“这是我们功能游戏训练营第一次走出暨大,把课堂搬到了网易”。暨南大学新闻与传播学院教师施畅说。11月21日,46名来自新闻与传播学院功能游戏孵化训练营、逐梦新传班的师生一起前往网易游戏,了解网易并学习了如何设计与表达游戏剧情。
(暨大师生在网易听讲座的现场)
据网易游戏学院尼桑介绍,在移动互联网时代网易进行了转型,现今网易游戏已成为最主要利润来源。“做好产品的同时,也不忘肩负的社会责任”,尼桑说,网易游戏争取利用游戏传递正能量与承担社会责任。如故宫博物馆联合网易游戏推出《绘真·妙笔千山》游戏,将中国优秀的传播文化向全世界传播。“我们成立了网易游戏学院这样的一个平台,就希望喜欢游戏的同学能够一起加入到我们这个游戏爱好者的行列里。”
介绍完网易游戏,网易璇子分享了游戏的剧情设计与表达,告诉大家怎么通过游戏来弘扬正能量。
“游戏想弘扬正能量或者是有一定的社会意义,最重要的就是主题。”璇子介绍,选择一个有意义的主题时可以考虑科普文化向、价值思考向与社会现实向三个方向。“任何知识点其实都可以做成一个游戏”,从科普文化向入手,《梦幻西游》中插入了许多朝代的书画内容实际上是给大家做科普。
(璇子正和同学们交流)
在确定主题方面,璇子提到了两个小贴士:锁定切入点和言之有物。“这个切入点不要过大,最好用一句话去概括,引起大家的兴趣。”她说,当做一个以数学为主题的游戏,用户可能会排斥数学,这时候一个有意思的引入方式就十分重要了。言之有物强调的是给玩家提供平常人不会接触的信息或者给玩家带来情感、价值冲击。信息量来源于人生阅历和收集资料,“你们要和目标群体多聊,深入到大家所感兴趣的内容中,才能收获到真正有价值的内容”。
确定主题后,下一个需要确定游戏的情感基调,因为这会影响游戏的节奏和美术表现。璇子开玩笑说:“你总不能在玩家被人追得很紧张的时候,安排他去打个酱油。”
璇子谈起了选题灵感来自生活的设计案例《第九所》,当听到清华大学老校友合唱《祖国不会忘记》时,她们联想到许多老校友参与了国家两弹一星方面的研发项目,于是团队决定设计一个作品,通过作品把这份触动她们的精神传达出来。为了游戏更加贴合真实情况,璇子和团队到青海原子城采风,翻阅、观看了大量文字和影视资料,旨在以历史为基础,在游戏中提供有真实依据的信息。
“不同的人有不同的创作方式和创作技巧”,璇子说她自己的创作经验,不一定适合全部人,更多的是一个参考作用。在剧本创作方面,璇子强调创作者自己要相信游戏人物的存在,进而通过标签一步步地构思好完整的人物。璇子也以案例阐述故事与立意的重要性。如《梦幻手游》“修复壁画”游戏植入了真实修复工作者名字,在向默默不闻的工作者致敬的同时,向社会传递出有价值有意义的内容。
“游戏是我们创造和表达的方式,心怀赤诚,做有意义的事。”璇子希望大家能够好好利用机会,在大学里面做出能够传达自己真正想传达的东西。
文|陈洁玲
图|陈洁玲、梁凯豫